Character Design & Animation

Die Unterrichtsmodulreihe «Game Visuals und Concept-Art» verhandelt Entwurfsmethoden der visuellen Konzeption und Gestaltung von Games.

Angeleitet und schrittweise tasten sich Studierende in den Bereichen Character Design und Animation vor und durchlaufen Produktionsprozesse ausgehend vom visuellen Entwurf bis hin zur finalen Umsetzung in der Game Engine. Die Modulreihe beleuchtet zudem die Funktion und Bedeutung von Character Design und Animation für Grafik, Spielmechanik und Narration.

Folgende Kenntnisse werden mitunter vermittelt:
– 3D Modeling
– Texturing
– Rigging
– Animationen
– Walk Cycles
– Thumbnails
– Turnarounds
– Animation Controller
– State Machines und Scripting.

Module:
Concept Art I-II
Game Visuals I-V

«Sergey. The Ancient Boxer» von Jan Thüring.
«Sergey. The Ancient Boxer» von Jan Thüring.
«Hype Beast» von Ferdi Pinarci.
«Hype Beast» von Ferdi Pinarci.
«Megpie» von Yoshi Zigerli.
«Megpie» von Yoshi Zigerli.